空间复杂度¶
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「空间复杂度 space complexity」用于衡量算法占用内存空间随着数据量变大时的增长趋势。这个概念与时间复杂度非常类似,只需将“运行时间”替换为“占用内存空间”。
算法相关空间¶
算法在运行过程中使用的内存空间主要包括以下几种。
- 输入空间:用于存储算法的输入数据。
- 暂存空间:用于存储算法在运行过程中的变量、对象、函数上下文等数据。
- 输出空间:用于存储算法的输出数据。
一般情况下,空间复杂度的统计范围是“暂存空间”加上“输出空间”。
暂存空间可以进一步划分为三个部分。
- 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。
- 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数返回后,栈帧空间会被释放。
- 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。
在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分。
推算方法¶
空间复杂度的推算方法与时间复杂度大致相同,只需将统计对象从“操作数量”转为“使用空间大小”。
而与时间复杂度不同的是,我们通常只关注最差空间复杂度。这是因为内存空间是一项硬性要求,我们必须确保在所有输入数据下都有足够的内存空间预留。
观察以下代码,最差空间复杂度中的“最差”有两层含义。
- 以最差输入数据为准:当 \(n < 10\) 时,空间复杂度为 \(O(1)\) ;但当 \(n > 10\) 时,初始化的数组
nums
占用 \(O(n)\) 空间;因此最差空间复杂度为 \(O(n)\) 。 - 以算法运行中的峰值内存为准:例如,程序在执行最后一行之前,占用 \(O(1)\) 空间;当初始化数组
nums
时,程序占用 \(O(n)\) 空间;因此最差空间复杂度为 \(O(n)\) 。
在递归函数中,需要注意统计栈帧空间。例如在以下代码中:
- 函数
loop()
在循环中调用了 \(n\) 次function()
,每轮中的function()
都返回并释放了栈帧空间,因此空间复杂度仍为 \(O(1)\) 。 - 递归函数
recur()
在运行过程中会同时存在 \(n\) 个未返回的recur()
,从而占用 \(O(n)\) 的栈帧空间。
常见类型¶
设输入数据大小为 \(n\) ,下图展示了常见的空间复杂度类型(从低到高排列)。
常数阶 \(O(1)\)¶
常数阶常见于数量与输入数据大小 \(n\) 无关的常量、变量、对象。
需要注意的是,在循环中初始化变量或调用函数而占用的内存,在进入下一循环后就会被释放,因此不会累积占用空间,空间复杂度仍为 \(O(1)\) :
/* 函数 */
int func() {
// 执行某些操作
return 0;
}
/* 常数阶 */
void constant(int n) {
// 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
const int a = 0;
int b = 0;
int nums[1000];
ListNode *node = newListNode(0);
free(node);
// 循环中的变量占用 O(1) 空间
for (int i = 0; i < n; i++) {
int c = 0;
}
// 循环中的函数占用 O(1) 空间
for (int i = 0; i < n; i++) {
func();
}
}
线性阶 \(O(n)\)¶
线性阶常见于元素数量与 \(n\) 成正比的数组、链表、栈、队列等:
/* 哈希表 */
struct hashTable {
int key;
int val;
UT_hash_handle hh; // 基于 uthash.h 实现
};
typedef struct hashTable hashTable;
/* 线性阶 */
void linear(int n) {
// 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
int *nums = malloc(sizeof(int) * n);
free(nums);
// 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
ListNode **nodes = malloc(sizeof(ListNode *) * n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
nodes[i] = newListNode(i);
}
// 内存释放
for (int i = 0; i < n; i++) {
free(nodes[i]);
}
free(nodes);
// 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
hashTable *h = NULL;
for (int i = 0; i < n; i++) {
hashTable *tmp = malloc(sizeof(hashTable));
tmp->key = i;
tmp->val = i;
HASH_ADD_INT(h, key, tmp);
}
// 内存释放
hashTable *curr, *tmp;
HASH_ITER(hh, h, curr, tmp) {
HASH_DEL(h, curr);
free(curr);
}
}
如下图所示,此函数的递归深度为 \(n\) ,即同时存在 \(n\) 个未返回的 linear_recur()
函数,使用 \(O(n)\) 大小的栈帧空间:
平方阶 \(O(n^2)\)¶
平方阶常见于矩阵和图,元素数量与 \(n\) 成平方关系:
/* 平方阶 */
void quadratic(int n) {
// 二维列表占用 O(n^2) 空间
int **numMatrix = malloc(sizeof(int *) * n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
int *tmp = malloc(sizeof(int) * n);
for (int j = 0; j < n; j++) {
tmp[j] = 0;
}
numMatrix[i] = tmp;
}
// 内存释放
for (int i = 0; i < n; i++) {
free(numMatrix[i]);
}
free(numMatrix);
}
如下图所示,该函数的递归深度为 \(n\) ,在每个递归函数中都初始化了一个数组,长度分别为 \(n\)、\(n-1\)、\(\dots\)、\(2\)、\(1\) ,平均长度为 \(n / 2\) ,因此总体占用 \(O(n^2)\) 空间:
指数阶 \(O(2^n)\)¶
指数阶常见于二叉树。观察下图,高度为 \(n\) 的“满二叉树”的节点数量为 \(2^n - 1\) ,占用 \(O(2^n)\) 空间:
对数阶 \(O(\log n)\)¶
对数阶常见于分治算法。例如归并排序,输入长度为 \(n\) 的数组,每轮递归将数组从中点划分为两半,形成高度为 \(\log n\) 的递归树,使用 \(O(\log n)\) 栈帧空间。
再例如将数字转化为字符串,输入一个正整数 \(n\) ,它的位数为 \(\log_{10} n + 1\) ,即对应字符串长度为 \(\log_{10} n + 1\) ,因此空间复杂度为 \(O(\log_{10} n + 1) = O(\log n)\) 。
权衡时间与空间¶
理想情况下,我们希望算法的时间复杂度和空间复杂度都能达到最优。然而在实际情况中,同时优化时间复杂度和空间复杂度通常是非常困难的。
降低时间复杂度通常需要以提升空间复杂度为代价,反之亦然。我们将牺牲内存空间来提升算法运行速度的思路称为“以空间换时间”;反之,则称为“以时间换空间”。
选择哪种思路取决于我们更看重哪个方面。在大多数情况下,时间比空间更宝贵,因此“以空间换时间”通常是更常用的策略。当然,在数据量很大的情况下,控制空间复杂度也是非常重要的。