栈 | The Stack ADT¶
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「栈 stack」是一种遵循先入后出的逻辑的线性数据结构。
我们可以将栈类比为桌面上的一摞盘子,如果需要拿出底部的盘子,则需要先将上面的盘子依次取出。我们将盘子替换为各种类型的元素(如整数、字符、对象等),就得到了栈数据结构。
如下图所示,我们把堆叠元素的顶部称为“栈顶”,底部称为“栈底”。将把元素添加到栈顶的操作叫做“入栈”,删除栈顶元素的操作叫做“出栈”。
栈常用操作¶
栈的常用操作如下表所示,具体的方法名需要根据所使用的编程语言来确定。在此,我们以常见的 push()
、pop()
、peek()
命名为例。
表
方法 | 描述 | 时间复杂度 |
---|---|---|
push() | 元素入栈(添加至栈顶) | \(O(1)\) |
pop() | 栈顶元素出栈 | \(O(1)\) |
peek() | 访问栈顶元素 | \(O(1)\) |
通常情况下,我们可以直接使用编程语言内置的栈类。然而,某些语言可能没有专门提供栈类,这时我们可以将该语言的“数组”或“链表”视作栈来使用,并在程序逻辑上忽略与栈无关的操作。
栈的实现¶
为了深入了解栈的运行机制,我们来尝试自己实现一个栈类。
栈遵循先入后出的原则,因此我们只能在栈顶添加或删除元素。然而,数组和链表都可以在任意位置添加和删除元素,因此栈可以被视为一种受限制的数组或链表。换句话说,我们可以“屏蔽”数组或链表的部分无关操作,使其对外表现的逻辑符合栈的特性。
基于链表的实现¶
使用链表来实现栈时,我们可以将链表的头节点视为栈顶,尾节点视为栈底。
如下图所示,对于入栈操作,我们只需将元素插入链表头部,这种节点插入方法被称为“头插法”。而对于出栈操作,只需将头节点从链表中删除即可。
以下是基于链表实现栈的示例代码。
/* 基于链表实现的栈 */
struct linkedListStack {
ListNode *top; // 将头节点作为栈顶
int size; // 栈的长度
};
typedef struct linkedListStack linkedListStack;
/* 构造函数 */
linkedListStack *newLinkedListStack() {
linkedListStack *s = malloc(sizeof(linkedListStack));
s->top = NULL;
s->size = 0;
return s;
}
/* 析构函数 */
void delLinkedListStack(linkedListStack *s) {
while (s->top) {
ListNode *n = s->top->next;
free(s->top);
s->top = n;
}
free(s);
}
/* 获取栈的长度 */
int size(linkedListStack *s) {
assert(s);
return s->size;
}
/* 判断栈是否为空 */
bool isEmpty(linkedListStack *s) {
assert(s);
return size(s) == 0;
}
/* 访问栈顶元素 */
int peek(linkedListStack *s) {
assert(s);
assert(size(s) != 0);
return s->top->val;
}
/* 入栈 */
void push(linkedListStack *s, int num) {
assert(s);
ListNode *node = (ListNode *)malloc(sizeof(ListNode));
node->next = s->top; // 更新新加节点指针域
node->val = num; // 更新新加节点数据域
s->top = node; // 更新栈顶
s->size++; // 更新栈大小
}
/* 出栈 */
int pop(linkedListStack *s) {
if (s->size == 0) {
printf("stack is empty.\n");
return INT_MAX;
}
assert(s);
int val = peek(s);
ListNode *tmp = s->top;
s->top = s->top->next;
// 释放内存
free(tmp);
s->size--;
return val;
}
基于数组的实现¶
使用数组实现栈时,我们可以将数组的尾部作为栈顶。如下图所示,入栈与出栈操作分别对应在数组尾部添加元素与删除元素,时间复杂度都为 \(O(1)\) 。
由于入栈的元素可能会源源不断地增加,因此我们可以使用动态数组,这样就无须自行处理数组扩容问题。以下为示例代码。
/* 基于数组实现的栈 */
struct arrayStack {
int *data;
int size;
};
typedef struct arrayStack arrayStack;
/* 构造函数 */
arrayStack *newArrayStack() {
arrayStack *s = malloc(sizeof(arrayStack));
// 初始化一个大容量,避免扩容
s->data = malloc(sizeof(int) * MAX_SIZE);
s->size = 0;
return s;
}
/* 获取栈的长度 */
int size(arrayStack *s) {
return s->size;
}
/* 判断栈是否为空 */
bool isEmpty(arrayStack *s) {
return s->size == 0;
}
/* 入栈 */
void push(arrayStack *s, int num) {
if (s->size == MAX_SIZE) {
printf("stack is full.\n");
return;
}
s->data[s->size] = num;
s->size++;
}
/* 访问栈顶元素 */
int peek(arrayStack *s) {
if (s->size == 0) {
printf("stack is empty.\n");
return INT_MAX;
}
return s->data[s->size - 1];
}
/* 出栈 */
int pop(arrayStack *s) {
if (s->size == 0) {
printf("stack is empty.\n");
return INT_MAX;
}
int val = peek(s);
s->size--;
return val;
}
两种实现对比¶
支持操作
两种实现都支持栈定义中的各项操作。数组实现额外支持随机访问,但这已超出了栈的定义范畴,因此一般不会用到。
时间效率
在基于数组的实现中,入栈和出栈操作都是在预先分配好的连续内存中进行,具有很好的缓存本地性,因此效率较高。然而,如果入栈时超出数组容量,会触发扩容机制,导致该次入栈操作的时间复杂度变为 \(O(n)\) 。
在链表实现中,链表的扩容非常灵活,不存在上述数组扩容时效率降低的问题。但是,入栈操作需要初始化节点对象并修改指针,因此效率相对较低。不过,如果入栈元素本身就是节点对象,那么可以省去初始化步骤,从而提高效率。
综上所述,当入栈与出栈操作的元素是基本数据类型时,例如 int
或 double
,我们可以得出以下结论。
- 基于数组实现的栈在触发扩容时效率会降低,但由于扩容是低频操作,因此平均效率更高。
- 基于链表实现的栈可以提供更加稳定的效率表现。
空间效率
在初始化列表时,系统会为列表分配“初始容量”,该容量可能超过实际需求。并且,扩容机制通常是按照特定倍率(例如 2 倍)进行扩容,扩容后的容量也可能超出实际需求。因此,基于数组实现的栈可能造成一定的空间浪费。
然而,由于链表节点需要额外存储指针,因此链表节点占用的空间相对较大。
综上,我们不能简单地确定哪种实现更加节省内存,需要针对具体情况进行分析。
栈典型应用¶
- 浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销。每当我们打开新的网页,浏览器就会将上一个网页执行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一页面。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支持后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。
- 程序内存管理。每次调用函数时,系统都会在栈顶添加一个栈帧,用于记录函数的上下文信息。在递归函数中,向下递推阶段会不断执行入栈操作,而向上回溯阶段则会执行出栈操作。
- 平衡符号。在编译器中,我们可以使用栈来判断代码中的括号是否成对出现。例如,当遇到左括号时,我们可以将其入栈;当遇到右括号时,我们可以将栈顶元素出栈。如果出栈的左括号与当前右括号不匹配,则说明括号不成对,代码存在语法错误。
- 计算后缀表达式(postfix/reverse Polish)。当见到数字时,我们把它推入栈中,在遇到一个运算符时该算符就作用于从该栈弹出的两个数(符号)上,再将所得结果推入栈中
-
eg
An infix expression: $ a + b * c - d/e$ A prefix expression: $ - + a * b c / d e$ A postfix expression: $ a b c * + d e / - $
-