本书的目的是想给对数字图象处理编程感兴趣的初学者介绍一些有关数字图象处理的基本原理和算法,所以很多可以优化的工作并没有做。很多情况下,为了能够说的更通俗些,并没有按照严格的定义去写,取而代之的是一种近似的,易懂的写法。实际上,有很多术语或概念在各参考书中也没有一个统一的定义。写东西是一件很累的事,自己明白的害怕别人看不懂,如果自己都不明白,就更要仔细查查资料,直到搞懂为止。所以很有些担惊受怕,怕写错了什么。总之,本书也许会有不少错误和不足,欢迎读者批评指正。我的Email地址是flv@usc.edu。本书所有的源程序都在附盘中,编译运行前请先阅读readme.txt。大多数情况下文件名为c:\test.bmp,运行前请准备好,还要注意一下是不是所要求的颜色数。
在写作的过程中,遇到了一件事,清华计算机系的ITA(信息技术协会)要举办几次学术沙龙活动,全部由学生自己主讲,对象是低年级的学弟学妹。他们让我做一个数字图象处理的讲座。我很高兴,因为写的这些东西可以派上用场了。
本书主要参考的是我上数字图象处理课时的教材,该教材的作者是朱志刚老师,在此表示感谢。